Minecraftサーバーの構成診断と、ゲーム用VPSの料金比較

Minecraftサーバーのメモリ実測データ

当サイトの診断は計算モデルによる推定です。その前提を検証するため、実際のサーバーを起動してメモリ使用量を計測しました。このページでは、測定条件と結果、そして「この測定で分からなかったこと」も含めて公開します。

測定環境と方法

測定結果

メモリ使用量(RSS)の実測値・2026年11月15日測定
構成条件RSS実測
バニラ描画距離10、プレイヤーなし738MB
Paper描画距離10、プレイヤーなし1,534MB
Paper描画距離6、プレイヤーなし1,568MB
Paper描画距離12、プレイヤーなし1,797MB
Paper+プラグイン9個描画距離10、プレイヤーなし1,684MB
Paper+プラグイン14個描画距離10、プレイヤーなし1,595MB
Paper+ボット2体描画距離10、接続・歩行中1,921MB
Paper+ボット5体描画距離10、接続・歩行中1,757MB
Paper+ボット8体描画距離10、接続・歩行中1,737MB

プラグインは、LuckPerms、EssentialsX、WorldEdit、WorldGuard、CoreProtect、Chunkyなど、実際に有効化できた数を数えています(導入を試みた数ではありません)。RSSはJVM自体の使用分を含むプロセス全体の値で、ゲーム内ヒープだけの値ではありません。-Xmx4Gを指定しているため、実際に必要な量より大きめに出る傾向があります。

この測定で分かったこと

診断モデルとの関係

当サイトの診断モデルは、バニラの基本メモリを1.5GB、Paper系を1.2GBと置いています。これは「起動直後の常駐メモリ」ではなく、プレイヤーが遊んでいる状態での必要量を見込んだ推定値です。今回の無人実測(バニラ0.74GB、Paper1.53GB)とは前提が違うため、数値がそのまま一致するものではありません。

プラグインについては、モデルでは1〜10個で+0.3GB、11〜30個で+0.8GBと置いています。無人実測の差分(最大約+0.15GB)より大きめで、安全側に倒した設定です。実プレイ中はプラグインのデータや処理で増えるため、現時点ではこの余裕を維持します。

人数については、今回のボット計測では人数とメモリの関係を分離できませんでした。モデルの1人あたり係数(バニラ・Paper系0.15GB)は、引き続き推定値として扱います。

この測定の限界

測定方法の改善(複数回測定の平均化、ボット接続の安定化、ヒープ計測)と対象の拡大は、今後の課題として継続します。方法や結果へのご指摘は運営者情報のお問い合わせフォームからお送りください。

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